Xbox One手柄体验详测 模拟发动机不对称震动感!


大多数XBOX 360手柄被认为是历史上最好的。然而,在Xbox One的推出中,微软改变了手柄结构,做了40多项增强。 那么新手柄真的比以前更完美了吗?

所有改进中最引人注目的是它们更接近人体工程学。 手柄看起来较小,但实际上手柄的中间表面已经加宽,以适应布局和电池盒。 摇杆比以前小,边缘结霜。 肩部按钮和扳机按钮更圆,与身体无缝贴合。 肩部按钮感觉非常舒适,但是因为与主体的差异相对较小,所以需要玩家去适应它。

微软改进的不仅仅是外观 触发键现在有了“磁性”感应,微软称这是为了提高精确度。 按钮还有一种更独特的机械感有些人可能仍然喜欢传统的感觉。 一直不喜欢360圆盘形十字键的玩家这次可能会非常高兴,因为新的十字键只有一个十字键。 当然,微软承诺提高十字键的准确性

不幸的是,我无法调查这些声明的真实性,因为微软只提供了一些技术演示,并引入了一个新的“冲击触发器”(impact trigger),也就是说,在触发器键上增加了一个小马达。 当我第一次听到这个设置时,我感到有点奇怪,但是当我看到微软展示这个设置的潜力时,我的态度非常乐观。

微软允许与会者测试许多振动特性。 例如,直升机飞行演示 摇杆不断前后不对称振动,以模拟叶片效应。 上升和下降时还有一些额外的运动效果。 至少它比传统的振动模式更像一架真正的直升机。

手柄键也已更改。原始的后退和开始键丢失,并被两个新键替换。然而,按键的模式和功能还没有正式解释。我们只能期待进一步的进展。

最后,我很惊讶自己如此喜欢这个新把手。 虽然相对于360手柄的变化不小,但它显然继承了上一代手柄的优势和核心。