|
〖教学目标〗
1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义。 2.数学思考、解决问题:通过活动,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用。 3.情感与态度:通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的学习习惯,培养学生的学习情趣。
〖教材分析〗
概率是根据新课标增添的内容,它与我们现实生活联系非常密切。通过本章的学习,不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式起到重要作用。 体会概率的意义不仅是本节的重点,也是学好本章的关键。通过摸球游戏,教师要引导学生主动地参与对随机事件发生概率的感受和探索,通过现实世界中熟悉和感兴趣的问题,丰富对概率背景的认识,引导学生亲自从事“试验―收集试验数据―分析试验结果”的过程,以获得事件发生的概率。
〖学校及学生状况分析〗
宜都市外国语学校是一所公办民助性质的完全中学,地处县级市首府所在地。学校的计算机硬件设施在宜都市处于一流水平。学校初中部共八百多名学生,大部分是全市选拔来的,农村学生占百分之三十以上。本节课教学在七年级(4)班进行,该班是平行分班组成的一个班级。该班有60多名学生,学生思维比较活跃,活动参与意识强。
〖教学设计〗
(一)创设情境,引出课题 师:(站在学生中间)同学们好! 生:(起立)老师好! 师:同学们,近日将有省市教育专家来我们宜都市考察,届时市政府将在剧场举行大型文艺演出,我这里有票,你们想观看吗? 生:(情绪激动)想! 师:好!只是我没带那么多票,只有10张,不能发给每一位同学,不过,为了使同学们有公平竞争的机会,我手里有60张卡片,并写有同学们的学号(边说边展示给同学们看),下面我找一名同学把卡片洗匀(争先恐后举手洗卡片)。接下来任选10名同学抽卡片,若抽上的号码是你的学号,你就是幸运学生,并到讲台前站好。 (游戏开始,教室里热闹非凡,未被抽中的同学对被抽中的同学并无异议,游戏公平进行。) 师:这10名同学是幸运学生,他们将有机会获得演出票。同学们,我这里有一个不透明箱子(展示给学生看),现在我放两个乒乓球进去,一个红色,一个白色,并把它们充分搅拌均匀,哪位同学摸到红球(边说边转身上讲台板书“摸到红球”),我就奖他一个乒乓球,你们说这10名同学每人获得乒乓球的机会相同吗? 生:相同。 (摸球游戏开始,老师在一旁指导,直至游戏结束。)
〖教学目标〗
1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义。 2.数学思考、解决问题:通过活动,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用。 3.情感与态度:通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的学习习惯,培养学生的学习情趣。
〖教材分析〗
概率是根据新课标增添的内容,它与我们现实生活联系非常密切。通过本章的学习,不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式起到重要作用。 体会概率的意义不仅是本节的重点,也是学好本章的关键。通过摸球游戏,教师要引导学生主动地参与对随机事件发生概率的感受和探索,通过现实世界中熟悉和感兴趣的问题,丰富对概率背景的认识,引导学生亲自从事“试验―收集试验数据―分析试验结果”的过程,以获得事件发生的概率。
〖学校及学生状况分析〗
宜都市外国语学校是一所公办民助性质的完全中学,地处县级市首府所在地。学校的计算机硬件设施在宜都市处于一流水平。学校初中部共八百多名学生,大部分是全市选拔来的,农村学生占百分之三十以上。本节课教学在七年级(4)班进行,该班是平行分班组成的一个班级。该班有60多名学生,学生思维比较活跃,活动参与意识强。
〖教学设计〗
(一)创设情境,引出课题 师:(站在学生中间)同学们好! 生:(起立)老师好! 师:同学们,近日将有省市教育专家来我们宜都市考察,届时市政府将在剧场举行大型文艺演出,我这里有票,你们想观看吗? 生:(情绪激动)想! 师:好!只是我没带那么多票,只有10张,不能发给每一位同学,不过,为了使同学们有公平竞争的机会,我手里有60张卡片,并写有同学们的学号(边说边展示给同学们看),下面我找一名同学把卡片洗匀(争先恐后举手洗卡片)。接下来任选10名同学抽卡片,若抽上的号码是你的学号,你就是幸运学生,并到讲台前站好。 (游戏开始,教室里热闹非凡,未被抽中的同学对被抽中的同学并无异议,游戏公平进行。) 师:这10名同学是幸运学生,他们将有机会获得演出票。同学们,我这里有一个不透明箱子(展示给学生看),现在我放两个乒乓球进去,一个红色,一个白色,并把它们充分搅拌均匀,哪位同学摸到红球(边说边转身上讲台板书“摸到红球”),我就奖他一个乒乓球,你们说这10名同学每人获得乒乓球的机会相同吗? 生:相同。 (摸球游戏开始,老师在一旁指导,直至游戏结束。)
师:(回到学生中间)让我们用掌声对今天最幸运的同学表示祝贺!同学们,今天的摸球游戏与我们以前的哪些游戏相仿? (绝大部分学生脱口而出):掷骰子,掷硬币,转转盘…… 师:若我们把今天的摸球做更多次,那么摸到红球可能出现的结果占总次数的几分之几? 生:(未经老师同意,一生迫不急待站起来)这与上节课掷硬币实验结果类似,结果是12。 师:(竖着大拇指)非常好!请你解释一下12表示什么含义? 生:(受到上位同学的启发,二十多位学生举手,老师指了其中一位学生)12表示摸到红球的可能性。 师:这就是我们今天要研究的问题。我们把摸到红球的可能性的大小叫摸到红球的概率(边说边在“摸到红球”后面板书“概率(P)”,从而引出本节课的课题“摸到红球的概率”)。
(二)体会概率的意义,理解概率的计算方法 师:(边操作边说)我把刚才的摸球游戏中的球换成3个红球、1个白球再进行一次,想找一位同学参与。 (有一位同学近水楼台先得月,老师话音未落,早冲上讲台。) 师:摸球之前,同学们预测他任摸一球,摸出的可能是什么颜色? 生:(肯定语气)都可能,但红色可能性大。 师:(疑惑状)为什么? 生:因为红色球个数多。 (学生演示摸球,验证。) 师:若将每个球都编上号码,分别为1号球(红)、2号球(白)、3号球(红)、4号球(白),那么这位同学摸到每个球的可能性一样吗? 生:一样。 师:任意摸出一球,你能说出所有可能出现的结果吗?其中摸到红球的可能结果有多少种? (大多数同学举手,老师示意其中一位发表意见):所有可能结果有:1号球、2号球、3号球、4号球,其中摸到红球的可能出现的结果有1号球、2号球、3号球。 师:大家思考一下,摸到红球的可能性大小即概率是多少? (面对这个新的复杂问题,有的同学深深地思索,有的互相交流,2分钟后,各小组发言人举起手来。) 生:摸到红球的可能性大小即概率是34。
师:你是怎样想的? 生:我是这样思考的,摸球游戏与掷硬币类似,掷硬币有2种可能结果,正面、反面可能性一样,掷正面与反面的可能性各占12。摸球游戏中摸到红球的可能性大小就是摸到红球的所有结果数除以摸到一球的所有结果数。 (学生边说,老师边板书摸到红球的概率公式。) 师:(竖着大拇指)你真棒!(同学们热烈鼓掌) 师:若把摸球游戏中的4个球换成4个红球,那么摸到红球、白球的概率分别是多少?谁能表示出来? 生:(很快齐答,一生板书)P(摸到红球)=1,P(摸到白球)=0。 师:为什么? 生:因为摸到红球这一事件是必然事件,100%发生,而摸到白球这一事件是不可能事件,发生可能性为0。 师:既然如此,那么不确定事件发生的概率是多少?(小组讨论) 归纳,板书:0<P(不确定事件)<1。
(三)应用、深化(略)
〖教学反思〗
本节课的主要目标是通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,本着这一目标,通过设计游戏,启发、引导、点拨学生,使学生在自主、合作、探究的环境中进行本节课的学习,通过实际情境,让学生主动地在活动中理解概率的意义,并通过与掷硬币简单游戏进行类比,得到了求不确定事件发生的概率的方法,这是我这节课最满意之处。
〖案例点评〗
创设生动有趣的数学情境是教学获得成功的重要开端,这可以使学生以极大的兴趣投入数学学习。本节课中,教师首先创设了一个生动有趣的数学游戏情境,让学生在生动活泼、愉快有趣的活动氛围中,以游戏活动的方式进行探究性学习,让学生在数学游戏中经历知识的形成与应用的过程,不仅形成和构建了学生自己的知识系统,而且增强了学生学好数学的愿望和信心。其次,教师在游戏中精心设计问题,利用问题串构建课堂教学中师生互动、生生互动的主线,激起学生的好奇心和求知欲,使学生积极主动地构筑探究思路、追求问题的解决,这样的教与学的方式正是新课程所大力倡导的。
点评人:湖北省宜都市教研室 孙大勇
以上内容为初中数学资源站(www.czsxz.com)收集整理,转载请注明出处
|