|
〖教学目标〗
1.知识与技能: (1)了解概率的意义; (2)了解概率是描述不确定事件的数学模型; (3)理解古典概型概率的计算方法,并能进行简单的计算; (4)能设计出符合要求的简单概率模型。 2.数学思考、解决问题: (1)通过学生“动手试验―收集数据―整理、分析数据―得出结论―解决问题”的过程,让学生亲自经历对随机现象的探索过程。 (2)使学生认识到概率和确定性数学一样是科学的方法,能有效解决现实世界中的众多问题,是现实生活中不可缺少的部分。 3.情感与态度: (1)让学生认识到概率是一门重要的科学,它能通过对不确定性现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地制定决策提供理论依据。因此,概率统计知识是公民的一种必备的基本数学素养。 (2)在数据的收集、整理、描述和分析等活动中,鼓励学生积极参与,培养学生独立思考、自主探究、合作交流的学习习惯。 (3)通过发现问题、分析问题、解决问题的过程,让学生感受数学的奥妙,体验成功的欢乐,从而激发学生的求知欲望和创新意识。
〖教学指导〗
教师活动
学生活动
活动说明
(一)创设情境,引入新课 蛋糕该如何分? 甲、乙两人做掷硬币的游戏,掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1分,先得到3分的人赢一个大蛋糕。现有特殊事情游戏中途因故结束,此时甲得了2分,乙得了1分,他们该如何分配这个蛋糕呢? 为此,甲、乙二人对“蛋糕该如何分”发生了争论,乙说:“再掷一次正面你就获胜,而再掷两次反面我就获胜,因此你应该得2/3块蛋糕,我应得1/3块。”“这不公平!”甲对此提出不满,“即使下一次掷出反面,我们二人也是各得2分,各自得到1/2块蛋糕,何况下一次还有一半的可能掷出正面,所以我应得3/4块蛋糕,你应得1/4块。” 历史上,也曾有人对类似的问题发生过争执,他们最后决定去请教帕斯卡和费马,没想到这个问题居然一下子难倒了两位大数学家,他们为此整整思考了3年,最后终于解决了这个难题。 你想知道这个蛋糕究竟该怎么分吗?
分析问题,产生疑问,激发兴趣。
1.用多媒体出示问题; 2.创设问题情境引趣激疑,把教学要求转化为学生自身的需求,使学生内化学习目标,激发学习动机,变要我学为我要学。
(二)讲授新课 1.合作探究 盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,从盒中任意摸出一球。 (1)摸到红球可能性有多大? 利用多媒体统计各组摸到红球总次数,随次数增加,累计算出相应的频率,并显示在折线统计图上。
分四人小组,每位同学摸球5次,由记录员记下摸到红球的次数,统计本组摸到红球的总次数和频率。
1.通过亲自动手收集数据、分析数据,并与同伴进行合作交流,使学生明确随机现象表面看无规律可循,出现哪一个结果
〖教学目标〗
1.知识与技能: (1)了解概率的意义; (2)了解概率是描述不确定事件的数学模型; (3)理解古典概型概率的计算方法,并能进行简单的计算; (4)能设计出符合要求的简单概率模型。 2.数学思考、解决问题: (1)通过学生“动手试验―收集数据―整理、分析数据―得出结论―解决问题”的过程,让学生亲自经历对随机现象的探索过程。 (2)使学生认识到概率和确定性数学一样是科学的方法,能有效解决现实世界中的众多问题,是现实生活中不可缺少的部分。 3.情感与态度: (1)让学生认识到概率是一门重要的科学,它能通过对不确定性现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地制定决策提供理论依据。因此,概率统计知识是公民的一种必备的基本数学素养。 (2)在数据的收集、整理、描述和分析等活动中,鼓励学生积极参与,培养学生独立思考、自主探究、合作交流的学习习惯。 (3)通过发现问题、分析问题、解决问题的过程,让学生感受数学的奥妙,体验成功的欢乐,从而激发学生的求知欲望和创新意识。
〖教学指导〗
教师活动
学生活动
活动说明
(一)创设情境,引入新课 蛋糕该如何分? 甲、乙两人做掷硬币的游戏,掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1分,先得到3分的人赢一个大蛋糕。现有特殊事情游戏中途因故结束,此时甲得了2分,乙得了1分,他们该如何分配这个蛋糕呢? 为此,甲、乙二人对“蛋糕该如何分”发生了争论,乙说:“再掷一次正面你就获胜,而再掷两次反面我就获胜,因此你应该得2/3块蛋糕,我应得1/3块。”“这不公平!”甲对此提出不满,“即使下一次掷出反面,我们二人也是各得2分,各自得到1/2块蛋糕,何况下一次还有一半的可能掷出正面,所以我应得3/4块蛋糕,你应得1/4块。” 历史上,也曾有人对类似的问题发生过争执,他们最后决定去请教帕斯卡和费马,没想到这个问题居然一下子难倒了两位大数学家,他们为此整整思考了3年,最后终于解决了这个难题。 你想知道这个蛋糕究竟该怎么分吗?
分析问题,产生疑问,激发兴趣。
1.用多媒体出示问题; 2.创设问题情境引趣激疑,把教学要求转化为学生自身的需求,使学生内化学习目标,激发学习动机,变要我学为我要学。
(二)讲授新课 1.合作探究 盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,从盒中任意摸出一球。 (1)摸到红球可能性有多大? 利用多媒体统计各组摸到红球总次数,随次数增加,累计算出相应的频率,并显示在折线统计图上。
分四人小组,每位同学摸球5次,由记录员记下摸到红球的次数,统计本组摸到红球的总次数和频率。
1.通过亲自动手收集数据、分析数据,并与同伴进行合作交流,使学生明确随机现象表面看无规律可循,出现哪一个结果
续表
教师活动
学生活动
活动说明
(2)观察上面的折线统计图,你发现了什么规律? 3/4表示摸到红球的可能性,我们把它称做摸到红球的概率(板书),概率用英文probability的第一个字母P来表示,如刚才摸到红球的概率可以表示为: P(摸到红球)=3/4。 是否某事件发生的概率都要通过大量的试验来得到呢?还有其他计算方法吗?下面我们来研究这个问题。
2.盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,小明从盒中任意摸出一球。 (1)你认为小明摸到的球可能是什么颜色? (2)老师把游戏中的每个球都编上号码,分别记为1号球(红), 2号球(红), 3号球(红), 4号球(白),那么摸到每个球的可能性一样吗? (3)任意摸出一球,你能说出所有可能出现的结果吗? (4)任意摸出一球,摸到红球的结果有几种情况?
注:事件发生的等可能性,是使用概率计算公式的前提条件。
观察发现,随着实验次数的增加,红球出现的频率将不断的趋近于0.75=3/4.
[1] [2] [3] 下一页
以上内容为初中数学资源站(www.czsxz.com)收集整理,转载请注明出处
|